logo de optovr représentant un électrocardigramme dans un casque de réamité virtuelle.

optovr

Le vestibulaire en réalité virtuelle et en ligne

Outils de rééducation en réalité virtuelle en ligne pour le vestibulaire, codéveloppés avec des kinés.

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Rendre la réalité virtuelle pour le soin accessible

Une solution web sans téléchargement ni installation, et qui permet de rendre l'application utilisable sur 100% du matériel existant.

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Accédez via le web

C’est l’innovation majeure de notre application. Et c’est aussi un moyen de réduire les coûts. Pas de téléchargement, pas d’installation de programme. Tout est disponible via un simple site internet.

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Utilisez votre propre matériel

On ne vous impose pas de matériel. L’application est compatible avec 100% du matériel existant. De cette manière, pas de brevet à déposer (qui impacte le prix final), et pas de surcoût lié à une location de matériel qu’on rendrait obligatoire.

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Soignez, rééduquez, cherchez

Que vous soyez kiné, ORL, chercheur, notre but est de rendre notre application la plus accessible possible à tous. De cette manière vous pouvez avant tout penser au patient.

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Participez à l’évolution

Nous tenons véritablement à faire évoluer l’application. En ajoutant de nouveaux outils et expériences VR, en améliorant votre expérience à l’usage, et évidemment en adaptant au mieux l’application aux données fournies par les études scientifiques.
Pour cela nous co-construisons l’application avec des kinés, mais votre retour sera également toujours pris en compte.

Suivre l’avancement du projet

Si le projet vous intéresse, vous pouvez vous inscrire à la newsletter mensuelle. Pas de spam, c’est juste un moyen de se tenir informé jusqu’à la sortie de l’application. C’est aussi un soutien inconditionnel de savoir que du monde s’intéresse à notre application. Alors merci.

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Comment ça marche ?

On ne fournit pas de matériel, mais le moins qu’on puisse faire, c’est de rendre l’application compatible partout !

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Étape 1

Se connecter

Rendez-vous sur otpovr.app, et cliquez sur “se connecter”. Entrez vos identifiants, et le tour est joué.

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Étape 2

Vérifier les périphériques

L’application vérifie que casque et manette sont bien détectés. Si ce n’est pas le cas, suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.

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Étape 3

Naviguer dans l’application

Vous pouvez maintenant choisir l’expérience dont vous avez besoin pour votre patient. Naviguez à la manette et sélectionnez celle qui vous intéresse.

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Étape 4

Lancer l’expérience en VR

Appuyez sur le bouton “Entrer en VR”. L’application se lance dans le casque, et un retour s’effectue sur l’ordinateur.

Feuille de route

Phase d'intégration

Intégration de la maquette selon le design établi en amont.

Développement technique

Création des expériences de réalité virtuelle, et de la navigation ( à la manette) dans l'application.

Tests en conditions

Tests de l'application par des personnes sélectionnés, kinésithérapeutes ou non.

Correctifs

Tests et vérification de toute l'application: fautes d'otrhographes, sécurité, bugs visuels, etc... Et prise en compte des retours de tests.

Lancement 🎉

L'application est prête à sortir. Déploiement sur les serveurs et dernières vérifications.

Et pour ne rien rater

Merci d’avoir lu jusqu’ici, et d’avoir découvert ce projet qui, on est sûr, sera aussi utile qu’agréable à utiliser. Si vous ne voulez rien louper de l’avancée du développement, on vous invite à vous inscrire à la newsletter mensuelle. Vous aurez ainsi toutes les infos directement dans votre boîte mail.

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